Tue
10/16
2007
フェアリータワー
IMPRESSさんのHPでこんな記事を発見しました。
脳内イメージで「Second Life」を散歩可能、
慶應大が技術開発に成功 。
慶應義塾大学は11日、頭の中で考えただけで、
3Dバーチャルワールド「Second Life」内を散歩できる技術の開発に
成功したと発表した。
機械が脳波を読み取ってコンピュータを操作する
ブレインコンピュータインターフェイス技術を、
Second Life内のアバター操作に世界で初めて応用したという。
この技術では、研究室が開発した
ヘッドセットにより頭皮3カ所に直径1cmの電極を貼り、
手足の運動を制御している大脳皮質運動野の脳活動をとらえ、
その人がイメージしている動作をリアルタイム分析することで運動意図を読み取るという。
具体的には、「両足を動かす」ことをイメージすると
アバターが「前進」、「右手を動かす」で「右折」、
「左手を動かす」で「左折」となる。

IMPRESSさんのHPから原文のまま引用しました。
これって
他のゲームなんかにも
利用できそうですね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
昔なつかしい、
リトルウィング社のピンボールゲームの
新作『フェアリータワー』が体験版になっていたので、
早速インストール!!!
一見単調そうに思われる
ピンボールゲームなんですが
なぜか、やり出したら止まりません(*^-^)
100秒という制限があるのですが
外した〜〜〜〜い!
と、思っちゃいますね^^

体験版は4GMさんからどうぞ^^
脳内イメージで「Second Life」を散歩可能、
慶應大が技術開発に成功 。
慶應義塾大学は11日、頭の中で考えただけで、
3Dバーチャルワールド「Second Life」内を散歩できる技術の開発に
成功したと発表した。
機械が脳波を読み取ってコンピュータを操作する
ブレインコンピュータインターフェイス技術を、
Second Life内のアバター操作に世界で初めて応用したという。
この技術では、研究室が開発した
ヘッドセットにより頭皮3カ所に直径1cmの電極を貼り、
手足の運動を制御している大脳皮質運動野の脳活動をとらえ、
その人がイメージしている動作をリアルタイム分析することで運動意図を読み取るという。
具体的には、「両足を動かす」ことをイメージすると
アバターが「前進」、「右手を動かす」で「右折」、
「左手を動かす」で「左折」となる。

IMPRESSさんのHPから原文のまま引用しました。
これって
他のゲームなんかにも
利用できそうですね。
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昔なつかしい、
リトルウィング社のピンボールゲームの
新作『フェアリータワー』が体験版になっていたので、
早速インストール!!!
一見単調そうに思われる
ピンボールゲームなんですが
なぜか、やり出したら止まりません(*^-^)
100秒という制限があるのですが
外した〜〜〜〜い!
と、思っちゃいますね^^

体験版は4GMさんからどうぞ^^











